校园文化
信息管理:让世界看到你的创意
   2024-03-26   来源:上海市信息管理学校   

2024年3月24日,我校数字媒体艺术中本贯通专业师生一行受合作学校贤达学院之邀参加了由中国印象与数字出版协会游戏工委、全国高等院校计算机基础教育研究会指导、《元梦之星》全国高校游戏创意大赛组委会主办的《元梦之星》首届高校游戏创意大赛宣讲会·同济大学站活动。

在上半场活动中,同学们通过“元梦之星与UGC生态介绍”主题宣讲第一次了解到了UGC这个概念。UGC是“User Generated Content(用户原创内容)”的缩写,从上个世纪90年代开始就初见雏形,“场景编辑器”、“模拟人生”、“我的世界”等沙盒游戏中玩家自主的创造内容,玩家渴望将自己学到的新东西与别人展示分享。游戏产业也就是在这个时候快速的掌握到了玩家用户的需求,为他们创造展现自己UGC的游戏平台。

在下半场活动中,元梦之星明星创作者罗瑞杰(ID:葫芦老六)分享了自己的地图创作经验,同学们表示受益匪浅。通过元梦之星竞速关卡创作教学和分组实践,同学们第一次尝试了属于自己的UGC创作,了解到作为一名游戏制作人需要掌握的游戏四元法即美学、机制、叙事、技术。

活动结束后,同学们都表示意犹未尽,愿意在UGC创作领域有更多的尝试和研究。

21数本孙天愉:本次活动让我认识了元梦之星的设计思路和设计理念,让我的视野得到了拓宽,对后续的学习产生深远的影响。

23数本吴雅丽:参与这次宣讲会,让我更愿意在游戏中进行UGC的这种形式,不管是在元梦之星,还是在其他游戏中都更愿意去尝试。

23数本朱浩天:本次活动让我认识了游戏设计方面的前沿技术以及创作风格,也有越来越多的新型游戏供玩家选择,打开了游戏创作领域的格局。

用专业支持热爱,用热爱实现价值,让世界看到你的创意!

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